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初始化牌堆

用Python写一个“麻将胡了”游戏,小白也能轻松上手!

你有没有想过,自己动手写一个“麻将胡了”的小游戏?不是那种复杂的AI对战版本,而是一个简单又有趣的桌面版,让你在闲暇时能和朋友一起玩,甚至还能加点自定义规则,我就带你用Python从零开始实现一个基础但完整的“麻将胡了”游戏!不需要高深的算法,也不需要复杂的图形界面——我们用最简单的文本输出+逻辑判断,就能做出一款可玩性十足的小程序。

先说清楚:这不是要替代传统麻将,而是用代码还原“胡牌”的核心机制——凑成四组顺子或刻子 + 一对将牌,这正是麻将最有趣的部分:计算、策略、一点点运气。

第一步:设计数据结构
我们用列表模拟一副麻将牌(万、筒、条各36张),再加上东南西北中发白8张字牌,为了简化,我们不考虑花牌和番种,只关注“能不能胡”,每张牌可以用字符串表示,1万”、“5筒”、“东”等。

import random
tiles = ["1万","2万","3万","4万","5万","6万","7万","8万","9万"] * 4 + \
        ["1筒","2筒","3筒","4筒","5筒","6筒","7筒","8筒","9筒"] * 4 + \
        ["1条","2条","3条","4条","5条","6条","7条","8条","9条"] * 4 + \
        ["东","南","西","北","中","发","白"] * 4

第二步:发牌与判断胡牌
每人摸13张牌,然后依次出牌、抓牌,关键来了:怎么判断“胡了”?
我们要检查是否满足:

  • 四组(顺子/刻子) + 一对将牌
  • 顺子:连续的三张同花色(如“1万2万3万”)
  • 刻子:三张一样的(如“5筒5筒5筒”)

我们可以写一个函数来检测所有可能的组合,

def is_win(hand):
    # 手牌转为字典统计数量
    count = {}
    for tile in hand:
        count[tile] = count.get(tile, 0) + 1
    # 尝试每一张牌作为将牌
    for tile in count:
        if count[tile] >= 2:
            new_count = count.copy()
            new_count[tile] -= 2
            if can_form_groups(new_count):
                return True
    return False

can_form_groups() 是递归函数,尝试把剩余牌分成顺子或刻子,这个逻辑有点像解数独,但更直观——我们逐个处理,直到全部分完。

第三步:运行游戏
主循环很简单:

  1. 洗牌并发13张给玩家
  2. 玩家轮流出牌(这里可以简化成自动出牌,或者让玩家输入)
  3. 每次出牌后检查是否胡了
  4. 如果没人胡,继续下一轮

为了让体验更好,我们可以加入一些趣味提示:“恭喜你胡了!”、“差一点就胡啦~”之类的文字,增强互动感。

你可以把这个项目扩展成:

  • 加入GUI界面(用tkinter)
  • 支持多人在线对战(用socket)
  • 自动记录胡牌次数、统计胜率
  • 加入“听牌提示”功能(告诉玩家还差什么牌才能胡)

为什么推荐你动手写?因为这是理解算法思维的好机会!从“如何判断一组牌是否合法”,到“如何优化性能避免重复计算”,每一步都在训练你的逻辑能力,当你第一次看到程序喊出“胡了!”时,那种成就感绝对比打游戏爽多了!

别担心代码太难——我提供的框架已经帮你拆解了难点,你只需要一步步跟着走,哪怕你是编程新手,也能在几个小时内完成第一个版本,打开你的编辑器,试试看吧!最好的学习方式,就是动手去做一个好玩的东西,麻将胡了,代码也胡了,这才是真正的快乐!

初始化牌堆

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